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      暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
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      Maya特效教程
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        你可以選擇預(yù)設(shè)值中的樣式,如果不選樣式,這時(shí)為默認(rèn)的黑色長(zhǎng)發(fā)。
        點(diǎn)&ldquo;生成頭發(fā)&rdquo;,頭發(fā)便可生出。
        修改控制曲線(xiàn)可同時(shí)改變頭發(fā)曲線(xiàn),因此做動(dòng)畫(huà)時(shí)只要對(duì)控制曲線(xiàn)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)就可以了。當(dāng)前頭發(fā)的名稱(chēng)會(huì)顯示在iceH...

      • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

        安裝方法
        把iceHair.mel復(fù)制到"我的文檔maya4.0scripts"目錄中,把所有bmp文件復(fù)制到"我的文檔maya4.0prefsicons"目錄中。
        進(jìn)入Maya,在命令行輸入"source iceHair.mel",按回車(chē)鍵,當(dāng)前Shelf上就出現(xiàn)iceHair圖標(biāo)了...

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        6.為了給下落的過(guò)程加入變化,我們還得加入noise Controller.在Motion面板里
        繼續(xù)選中Rotation,再點(diǎn)擊上面的小按鈕,選擇Noise Rotation. 如圖所示.試著播
        放一下,發(fā)現(xiàn)虛擬體在下落的過(guò)程中,抖動(dòng)得很歷害,這時(shí)我們可能...

      • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

        使用Noise Controller實(shí)現(xiàn)羽毛飄落效果
        1.最近做了一個(gè)羽毛下落的測(cè)試動(dòng)畫(huà),使用了Noise Controller,感覺(jué)還不錯(cuò),
        有推廣它的必要,所以在這里做個(gè)開(kāi)頭,有興趣的CGER可以一起研究研究,將
        它活用...
        2.羽毛下落講究的是...

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