使用Noise Controller實(shí)現(xiàn)羽毛飄落效果(一)
使用Noise Controller實(shí)現(xiàn)羽毛飄落效果
1.最近做了一個(gè)羽毛下落的測(cè)試動(dòng)畫,使用了Noise Controller,感覺還不錯(cuò),
有推廣它的必要,所以在這里做個(gè)開頭,有興趣的CGER可以一起研究研究,將
它活用...
2.羽毛下落講究的是輕柔,緩緩地,而且略帶與空氣摩擦的受力作用,所以一邊
下落一邊伴隨著自身隨機(jī)的抖動(dòng),而noise正好有此功能.
3.制作的思路是先將一虛擬物體指定給羽毛下落的路徑上,再對(duì)虛擬物體的
旋轉(zhuǎn)設(shè)置noise controller,將頻率調(diào)低即可得到緩慢的抖動(dòng)效果.
4.如圖001所示, 在FRONT視圖畫一條曲線, 結(jié)合三視圖對(duì)它進(jìn)行編輯,大致調(diào)成
這樣就行.
5.在top視圖建立一Dummy虛擬物體,選中Motion/Parameter/Transform/Position
點(diǎn)擊上面的小按鈕(Assign Controller),在彈出的窗口中選Path Con...(指定路
徑控制器),如此,虛擬體就可沿此路徑勻速下落了,
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