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      使用Noise Controller實現(xiàn)羽毛飄落效果(二)

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-13

      6.為了給下落的過程加入變化,我們還得加入noise Controller.在Motion面板里
      繼續(xù)選中Rotation,再點擊上面的小按鈕,選擇Noise Rotation. 如圖所示.試著播
      放一下,發(fā)現(xiàn)虛擬體在下落的過程中,抖動得很歷害,這時我們可能將noise的頻率調(diào)低一些.

      3698.jpg

      7.打開曲線編輯器,找到Dummy01下面相應(yīng)的Rotation/Noise, 右鍵,選Properties(屬性).
      彈出的窗口即是Noise Contronller 控制窗口.虛擬體抖動得快即是Frequency(頻率)設(shè)置過高,
      將值設(shè)為0.015,可以看到下面的圖解曲線變成平緩了許多.再設(shè)置X與Y的強度值分別為20,50.
      大家也可一邊設(shè)置一邊播放,對比一下效果.如圖.

      6363.jpg

      Frequency(頻率)設(shè)置

      8456.jpg

      8,再建一個面片物體,貼上羽毛貼圖(當然也可換上樹葉,蒲公英等其他物體),將它綁定在虛擬物體上,就可以實現(xiàn)"一地雞毛"效果了.
      歡迎大家探討,或者提供更好的思路.
      78910.gif

      羽毛圖片由CGW友情繪制,再此表示感謝!

      6969.jpg

       

       

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