Paint Effect的頭發(fā)解決方案 ---- Ice Hair (二)
你可以選擇預設值中的樣式,如果不選樣式,這時為默認的黑色長發(fā)。
點“生成頭發(fā)”,頭發(fā)便可生出。
修改控制曲線可同時改變頭發(fā)曲線,因此做動畫時只要對控制曲線進行動畫就可以了。
當前頭發(fā)的名稱會顯示在iceHair窗口標題上。
修改一下當前頭發(fā)的一些數(shù)值,比如把密度設為3,根據(jù)模型大小設置全局比例(這一步非常重要),我用的模型頭部高度度大約等于視圖的(grid)范圍邊長,全局比例設為1。 以此為參考根據(jù)模型大小相應調(diào)整全局比例,否則頭發(fā)會顯得過粗或過細。
如果你只做一層頭發(fā),那渲染時一定別忘了加陰影,否則頭發(fā)很難遮住頭皮。加陰影的方法是選中燈光,然后按ctrl+a,在燈光屬性中點選Use Depth Map,PaintFX適合用比較柔和的陰影,主要調(diào)Dmap Filter Size和Dmp Bias這兩項數(shù)值,我設的數(shù)值分別為12,0.02。
渲染一下看看,顯然效果不太理想,不過別著急,這只是用了一個默認值。iceHair的主要作用就是方便的調(diào)整每一項頭發(fā)數(shù)值,慢慢調(diào)吧,耐心一點,不要偷懶噢。paintFX渲染速度雖然也挺慢,不過比起fur和shave來要快不少。我的配置為賽揚333和128兆內(nèi)存,渲染這圖用了3分18秒。
我的電腦速度慢,沒時間調(diào)整預設值,這項工作還是得靠大家了。希望你們能把調(diào)好的頭發(fā)傳上來我好增加預設值,最好再付張渲染圖。 當你調(diào)到比較滿意時,點“儲存頭發(fā)”按鈕,可以把頭發(fā)參數(shù)存盤,存的文件在"盤號:AWMaya4.0brushesiceHair"目錄中,在visor里也可以看到。
兩種預設值的效果(iceHairGolden和iceHairBrown)
10當你調(diào)好一種頭發(fā),點存入“模版畫筆”,后面生成的頭發(fā)都是當前頭發(fā)的數(shù)值,直到你關閉這個文件。
如果你想對以前調(diào)整過的一組頭發(fā)進行編輯,選中這組頭發(fā),點“載入筆觸”,注意窗口的標題已經(jīng)改為了這組頭發(fā)的名稱。
iceHair可以載入任何一組PaintFX筆觸進行編輯,即使不是用iceHair唇ǖ摹?iceHair可以比較兩組頭發(fā)的參數(shù),根據(jù)參數(shù)
的不同生成一個面板,以實現(xiàn)某各項參數(shù)可選擇的從第一組頭發(fā)向第二組頭發(fā)傳遞。選中兩組頭發(fā),點“混合頭發(fā)參數(shù)”可
實現(xiàn)這一點。你可以比較兩個PaintFX畫筆的所有不同參數(shù),選中兩組筆觸,點“比較筆觸”可實現(xiàn)這一點。