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發(fā)布日期:2013-10-22信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
分別選擇杯身和水面,分別執(zhí)行菜單Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子產(chǎn)生碰撞。打開Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 動(dòng)力學(xué)關(guān)系窗口,左邊選擇粒子,選擇模式為collision(碰撞)把杯和水面...
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發(fā)布日期:2013-10-22信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形杯子的一個(gè)平面做為水面,如圖。點(diǎn)擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進(jìn)入創(chuàng)建屬性。設(shè)置如下:
Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);
Volume Shape體積形狀:Cylinder (... -
發(fā)布日期:2013-10-10信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
01Maya 真不愧是三頭六臂,面對(duì)這些挑戰(zhàn),我收集了針對(duì)Maya 質(zhì)感部分具有代表性,權(quán)威性的教程。 盡管這些教程不是那么振奮人心,但他們可以工作并可為進(jìn)一步考究和改進(jìn)的基礎(chǔ),通過(guò)這些練習(xí)的學(xué)習(xí)來(lái)探討 Maya 各種節(jié)點(diǎn)的工作...
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發(fā)布日期:2013-09-30信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
01這幾天在家學(xué)粒子有了一點(diǎn)心得,自己做了個(gè)下雪的場(chǎng)子景,寫給大家看看。只希望還沒有學(xué)粒子的人不要走我這么多的彎路。寫得不好,大家多多原諒。
首先建一個(gè)NURBS面。02然后是給這個(gè)面加上粒子發(fā)射器。 ... -
發(fā)布日期:2013-09-30信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
5.在選種筆刷的前提下,選擇平面上的曲線。6.點(diǎn)擊 PaintEffects-CurveUtilities-AtachBrushToCurve,將筆刷連接到曲線。你可以通過(guò) Window-Hypergraph 來(lái)查看它們的關(guān)系。
7.在 Hypergraph 中選擇 grassWindWide1 節(jié)點(diǎn),這... -
發(fā)布日期:2013-09-30信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
在本片教程中,我將主要講述如何使用 Maya PaintFX 來(lái)制作草地,并加入一些動(dòng)態(tài)效果。1.打開 Maya 新建一個(gè)場(chǎng)景,創(chuàng)建一個(gè) NurbsPlane,將其縮小一點(diǎn)。
PaintFX 有幾種不同的創(chuàng)建方式。你可以使用筆刷直接在表面上畫,畫筆會(huì)在... -
發(fā)布日期:2013-09-30信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
6.復(fù)制,繼續(xù)編輯如圖7.建立主光源(SpotLight),設(shè)置Dmap陰影8.建立輔助光(directionalLight),設(shè)置Dmap陰影,Intensity=0.5; 9.建立月光(pointLight),設(shè)置Dmap陰影10.設(shè)置11.設(shè)置渲染視圖
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