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      MAYA流體特效之海洋篇(二)

      編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-27

      668855.jpg

      05添加海洋 preview patch(觀察面片)

      1.選擇海洋平面

      2.選擇Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

      3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 屬性

      4.變換或放縮Preview Plane。

      oceanPreviewPlane (height field)屬性

      Resolution(分辨率)

      定義平面的最大邊的采樣數(shù)。

      Color

      定義preview plane表面的顏色

      Displacement

      設(shè)定平面的高度,Displacement映射到海洋材質(zhì)節(jié)點(diǎn),總是用outAlpha從connected node,不顧真實(shí)屬性連接,

      這樣是最優(yōu)的紋理計(jì)算忽略起始輸入。

      Height Scale

      放縮Displacement輸入,當(dāng)此值增加,Displacement更明顯。

      Converting wave displacement to polygons(變換波置換多邊形)

      你可建立一個(gè)幾何體通過(guò)變換置換多邊形表現(xiàn)高波。

      8585.jpg

      06注意:這個(gè)程序工作可以通過(guò)置換貼圖應(yīng)用給任何幾何體。

      變換波置換多邊形

      1選擇海洋平面。

      2選擇Modify > Convert > Displacement to Polygons

      Adding a buoy to an ocean(為海洋添加漂?。?/p>

      可以通過(guò)一個(gè)命令使NURBSsphere(一個(gè)浮標(biāo))在海洋里上下浮動(dòng)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)被限定在Y軸上。

      3369.jpg

      07To add a dynamic buoy(添加動(dòng)力學(xué)漂?。?/p>

       

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