MAYA流體特效之海洋篇(二)
05添加海洋 preview patch(觀察面片)
1.選擇海洋平面
2.選擇Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。
3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 屬性
4.變換或放縮Preview Plane。
oceanPreviewPlane (height field)屬性
Resolution(分辨率)
定義平面的最大邊的采樣數(shù)。
Color
定義preview plane表面的顏色
Displacement
設(shè)定平面的高度,Displacement映射到海洋材質(zhì)節(jié)點(diǎn),總是用outAlpha從connected node,不顧真實(shí)屬性連接,
這樣是最優(yōu)的紋理計(jì)算忽略起始輸入。
Height Scale
放縮Displacement輸入,當(dāng)此值增加,Displacement更明顯。
Converting wave displacement to polygons(變換波置換多邊形)
你可建立一個(gè)幾何體通過(guò)變換置換多邊形表現(xiàn)高波。
06注意:這個(gè)程序工作可以通過(guò)置換貼圖應(yīng)用給任何幾何體。
變換波置換多邊形
1選擇海洋平面。
2選擇Modify > Convert > Displacement to Polygons
Adding a buoy to an ocean(為海洋添加漂?。?/p>
可以通過(guò)一個(gè)命令使NURBSsphere(一個(gè)浮標(biāo))在海洋里上下浮動(dòng)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)被限定在Y軸上。
07To add a dynamic buoy(添加動(dòng)力學(xué)漂?。?/p>
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