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      MAYA流體特效之海洋篇 (三)

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-27

      1選擇海洋

      2選擇Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Buoy > 動力學虛擬體選項窗打開。

      3虛擬體(locators)默認與表達式連接。你可以不打斷與表達式的連接為虛擬體改名。

      如果你想交互的移動虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達式。因此,選擇Free Transform。

      點擊Create Dynamic Buoy(建立動力學漂?。㎝AYA 建立一個NURBS球將動力學虛擬體連接其上。

      4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點屬性編輯器)的Extra Attributes(擴展屬性)部分

      修改動力學模擬屬性(看Dynamic locators)這些服務作為表達式的輸入項。

      5 播放動畫。

      To make objects float:(制造物體漂?。?/p>

      1 選擇海洋物體。

      2 選擇Fluid Effects > Ocean > Float Selected Objects >漂浮選擇物體選項窗打開。

      3 虛擬體(locators)默認與表達式連接。你可以不打斷與表達式的連接為虛擬體改名。

      如果你想交互的移動虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達式。因此,選擇Free Transform。

      Making boats float(制作漂浮小船)

      你可以通過指定一個object float(物體漂?。┲谱饕粋€象小船的漂浮物體。標準小船漂浮虛擬體的表現(xiàn)像

      動力學虛擬體,也同樣在x和z軸向上旋轉。Motor boat locators(摩托艇虛擬體)包括剎軋,方向舵和

      搖擺屬性來模擬真實運動

      5566.jpg

      08一個小船在海洋中的例子,選擇Fluid Effects > Get Ocean Shader Example 在海洋樣例標簽中看到boatSky.ma。

      制造小船

      1選擇將要制作小船的海洋,如果場景中有多個海洋,選擇小船漂浮的那個。

      2選擇Fluid Effects > Ocean > Make Boats >制造小船的選項窗打開。

      3 虛擬體(locators)默認與表達式連接。你可以不打斷與表達式的連接為虛擬體改名。如果你想交互的移動虛擬體

      的位置,虛擬體不能直接的連接給表達式。因此,選擇Free Transform。點擊 Make Boats,MAYA連接一個預先確定表達式

      的小船虛擬體給物體。

      4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點屬性編輯器)的Extra Attributes(擴展屬性)部分

      修改動力學模擬屬性模擬浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。這些服務作為表達式的輸入項。

       

       

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