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      Maya特效教程

      MAYA流體特效之海洋篇 (一)

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-27

      使用流體特效果容易制作出生真實(shí)的水表面,從游泳池到有暴風(fēng)雨、泡沫的大海。

      6069.jpg

      02海洋概論

      一片大海是被一個(gè)平坦的表面指定一個(gè)海洋材質(zhì)而定義。 建立海洋對(duì)流體特效是簡

      單的過程。通過適當(dāng)?shù)倪B接,建立一個(gè)plane平面和shader(材質(zhì))節(jié)點(diǎn)。

      大海平面是在中心集中的較多細(xì)節(jié)的 NURBS 平面,因此你可以讓大海擴(kuò)充到地平線,

      注意局部的分辨率的合理性。

      404.jpg

      03因?yàn)榛ナ疥幱皶?huì)減慢倒帶,陰影模式被關(guān)掉。你需要事先設(shè)置

      視圖為硬件顯示模來察看displacement(置換)和shading(陰影)

      8989.jpg

      04用樣例建立海洋特效

      1.在Dynamics菜單中選擇Fluid Effects > Get Ocean Shader Example,Visor打開到Ocean Examples海洋樣例標(biāo)簽下。

      2.用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)你想要的海洋圖標(biāo)到場(chǎng)景中,MAYA輸入所有特效物體到場(chǎng)景中(燈光,幾何體,海洋材質(zhì),攝影機(jī)及其它)。

      3.修改物體或?qū)傩匀プ远x特效。

      建立海洋特效

      1.在Dynamics菜單中選擇Fluid Effects > Ocean > Create Ocean > 海洋選項(xiàng)框打開。

      2.修改選項(xiàng)。

      3.為得到最好的分辨率要在front(前視圖)中觀觀察plane(平面)中心。

      4.Scale(放縮)表面到適當(dāng)大小,放在地平線。

      5.修改海洋材質(zhì)。

      海洋選項(xiàng)

      Attach to Camera

      打開此項(xiàng)大海依附在Camera(攝影機(jī))上。依附海洋自動(dòng)放縮和轉(zhuǎn)化海洋裝置在Camera(攝影機(jī))上,因此給定的觀察點(diǎn)是最適宜的。

      Create Preview Plane

      選擇此項(xiàng)建立一個(gè)觀察平面在shaded display mode(陰影顯示模式)下用displacemen(置換)顯示海洋陰影面片。

      可以編輯它去觀察海洋的不同部分,這個(gè)平面只可觀察不可渲染。如果你當(dāng)時(shí)沒有建立它,可以選擇海洋平面再選

      selecting Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

      Preview Plane Size

      在 X 和 Z方向上放縮Preview Plane。默認(rèn)值是10。增大此值可以得到更多的細(xì)節(jié),低值可以加快回放速度。

      Previewing a patch of ocean

      轉(zhuǎn)換和放縮它觀察海洋的不同部分。

       

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