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      Maya綜合教程

      用Maya 進(jìn)行NURBS快艇設(shè)計(2)

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-29

      下一步,選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到側(cè)面視圖,選擇這些新面編組 ( 圖 24) ,然后移動組到 -1.058( 圖 25)


      2013.gif

      圖24

      2526.gif

      圖25

      返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 顯示所有的曲線?,F(xiàn)在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,這時你將看到下面圖示 ( 圖 26) 。
       

      2527.gif

      圖26

      下面我們來創(chuàng)建前面的玻璃框架和玻璃。
      輸入文本 “select medium_frame_profile glass_frame”, 選擇 surface>extrude, 按 ‘3‘, 這時你將會有新的框架。 ( 圖 27). 做一些格子用 small_frame_profile ( 圖 28).
       

      4546.gif

      圖27

      4547.gif

      圖28

      現(xiàn)在創(chuàng)建一層玻璃。我們需要 loft 命名為 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom. 輸入 “selecet loft_glass_bottom loft_glass_top” 選擇 surface > loft , 這時你將有新面 ( 圖 29) 。隱藏曲線,選擇玻璃和所有的框架,編組他們。并移到 -1.306

       4548.gif

      圖29

      4549.gif

      圖30

      現(xiàn)在取消隱藏,創(chuàng)建面坂,輸入命名 “select boat_main_panel“ 移到 -5.951 。如圖(圖 31)

      8585.gif

      圖31

      現(xiàn)在我們創(chuàng)建方向盤。移到適當(dāng)位置(圖 32 )。輸入命令 “select steer_profile_top” 選擇
      surface > loft 輸入 “select steer_profile_top steer_curve”, 選擇 surface>extrude ,如圖(圖 33 )。復(fù)制如下圖 ( 圖 34)

      61.gif

      圖32

      62.gif

      圖33

      63.gif

      圖34

      隱藏曲線,編組,輸入命令 “select center_handle” 移到 0 。(圖 35 )。

      1085.gif

      圖35

      現(xiàn)在做引擎。輸入 “select engine_filllet_profile” 移到 -6.343( 圖 36)
      應(yīng)用這些設(shè)置 ( 圖 37)
       

      445566.gif

      圖36

      858544.gif

      圖37

      整理下將會看到下圖(圖 38 )現(xiàn)在 loft 引擎放置他們。輸入命令 “select engine_profile” ,然后選擇 surface > loft ,將會看到 “boat_engine” (圖 39 )

       801.gif

      圖38

      802.gif

      圖39

      我已經(jīng)做好了推進(jìn)器,輸入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (圖 40 )復(fù)制一個移到 2.252 (圖 41 )

      701.gif

      圖40

      702.gif

      圖41

      現(xiàn)在是詳細(xì)設(shè)計和圖案陰影處理。
      正象你看到的一樣,我已經(jīng)看到了兩個曲線部分,他們分別是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 圖 42)

      885566.gif
      圖42

      現(xiàn)在輸入 “select speedo” 選擇 “modify>center pivot”, 把他們拖到 -8.391 (圖 43 )選擇復(fù)制 extrude 他們 ( 圖 44)

      201355.gif

      圖43

      201366.gif

      圖44

      用圓切割他們(圖 45 )輸入 “select speed_handle” 選擇 surface>loft (圖 46 ),復(fù)制一個到另一面。

      9012.gif
       

      圖45

      9013.gif

      圖46

      先隱藏曲線 打開 hypershade ,你將找到許多連接點,并且都有自己的名字(圖 47 )

      201322.jpg

      最后渲染它,完后你將看到下圖(圖 48 )

      259.jpg

       

       

       

       

       

       

       

       


       

       

       

       

       

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