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      暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
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      Maya建模教程
      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny

        以下,我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)一個(gè)關(guān)于門(mén)環(huán)的Maya培訓(xùn)教程,希望能給朋友們帶來(lái)一些啟發(fā)。 一、在做一個(gè)物體的時(shí)候,我們要先了解它的性質(zhì)和它的作用,它是后什么物體構(gòu)成的。那么我們首先找出門(mén)環(huán)的大體的形狀,寬度和厚度,抓住大的特征,這個(gè)門(mén)...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny

        近來(lái)難得有空,給大伙門(mén)編個(gè)教程。教大家怎樣在Maya里做出真實(shí)感的鏈條出來(lái)。希望我的Maya培訓(xùn)教程能給大家?guī)?lái)一定參考作用。 開(kāi)始我們從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始做起,慢慢,我就會(huì)跟大家逐步深入去探討更復(fù)雜的制作方法,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的效果。 首先,我做的是最基本的動(dòng)畫(huà)片效果--...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny

        下面,我們將要使用Maya軟件制作一個(gè)魚(yú)的模型,整個(gè)教程都是以下面這張圖為參照的。 1.在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照?qǐng)D,然后我們開(kāi)始吧。 2.在側(cè)視圖,沿著參照?qǐng)D中的魚(yú)邊沿,從魚(yú)嘴到...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny

        1、導(dǎo)入一個(gè)模型,這里用POLYGON,因?yàn)槲覀円獪p少工作量,當(dāng)然用SMOOTH模型也行,只不過(guò)工作量要大些。這個(gè)模型是我用30分鐘剛拉出來(lái)的,不好請(qǐng)大家原諒,作為一個(gè)道具吧。 2、打開(kāi)PAINT選擇工具。...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny

        首先看一下剪發(fā)的效果圖。 1.選中需要剪斷的hair曲線 2.在command line里輸入:hairCut_jyh 1.2 2 ,按回車(chē),第一個(gè)數(shù)字代表需要剪斷處的曲線位置...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny

        對(duì)于很多Maya軟件的初學(xué)者來(lái)說(shuō),也許一開(kāi)始會(huì)苦于無(wú)法下手,那么希望下面的這個(gè)關(guān)于劍得教程能給大家?guī)?lái)一些啟發(fā)。先來(lái)看一下效果圖?! ?、繪制一條曲線并進(jìn)行復(fù)制調(diào)整,然后用loft操作曲面,并調(diào)整曲面點(diǎn)成如圖。...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny

          21、創(chuàng)建多邊形圓柱體,選擇如圖所示的面進(jìn)行拉伸?! ?2、進(jìn)行光滑?! ?3、選擇上面IS...

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