maya建模教程:使用Maya制作劍的建模教程(一)
對于很多Maya軟件的初學者來說,也許一開始會苦于無法下手,那么希望下面的這個關于劍得教程能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。先來看一下效果圖。
1、繪制一條曲線并進行復制調(diào)整,然后用loft操作曲面,并調(diào)整曲面點成如圖。
2、繪制曲線,并進行鏡相操作,用圖1指示的連接曲線,用命令2進行拉伸曲線。
3、兩面相交后用命令1進行曲面相交。
4、使用1剪切命令。
5、剪切如圖后,選擇兩個曲面的剪切邊線,使用命令1圓角工具。
6、進行圓角操作后如圖,選擇曲面底部的ISO線,使用命令1,復制曲線并移動縮放到粉線位置。
7、分別選擇曲面兩條曲面的ISO線,使用freeform fillet進行連接。
8、調(diào)節(jié)縮放連接曲面上的點到如圖位置。
9、分別選擇曲面上下鏈條ISO線,使用命令1使曲率更柔和。
10、創(chuàng)建一個多邊形圓柱,選擇如圖面使用命令1拉伸面到合適的位置。
11、刪除中間曲面記錄,并拉點加長曲面。
12、創(chuàng)建兩個圓用命令1進行放樣操作。
13、選擇兩曲面后使用命令1創(chuàng)建圓角。
14、如果圓角失敗,ctrl+a打開曲面屬性把數(shù)值改為負值。
15、進行剪切。
16、創(chuàng)建一個BOX進行1布爾運算。
17、創(chuàng)建復制縮放曲線,使用命令1映射到曲面上,然后進行剪切選擇剪切后,進行拉伸。
18、選擇剪切過的面,使用命令1向內(nèi)偏移,然后使用命令2。
19、選擇兩曲面的ISO線后進行圓角操作。
20、創(chuàng)建圓柱體,映射曲線到曲面,然后剪切。
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