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      Maya材質(zhì)教程
      • 發(fā)布日期:2013-09-10信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

        01先看截圖:
        用的是Steven Stahlberg的方法,通過在Incandense加入卡通節(jié)點(diǎn)控制皮膚各部分的顏色,仿真出皮膚的透光感
        02建立一個(gè)LayerShader和兩個(gè)LambertShader,將兩個(gè)LambertShader用中鍵拖入LayerShader,刪...

      • 發(fā)布日期:2013-09-10信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

        Section7 和 section5 的方法類似 , 我們用另一個(gè) plusMinusAverage 節(jié)點(diǎn)來確定 Sample Distance 和聚光燈到 startShadow locator 的距離差 . 為方便起見 , 這個(gè)差值命名為 sample point difference. Section8...

      • 發(fā)布日期:2013-09-10信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

        我們可以用使用深度帖圖陰影來模擬柔和的光線追蹤 (RayTracing) 的效果 .
        衰減 (ATTENUATED) 這個(gè)詞的含義是消減和柔化陰影 . 在以下的例子中 , 我們通過調(diào)整陰影的顏色來減弱陰影的亮度 . 我們這里所演示的技巧在...

      • 發(fā)布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

        MAYA制作光線陰影

        制作方法比較簡單,非常使用,希望能給大家?guī)韼椭?br />

        下面教程開始

        在用Maya默認(rèn)渲染器渲染投影的時(shí)候,我們可以設(shè)置兩種陰影類型,分別是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是...

      • 發(fā)布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

        maya舊金屬材質(zhì)教程



        這是一篇使用maya做舊金屬的教程,由于比較簡單而且圖片比較豐富,這里就不作翻譯了,如果有什么地方?jīng)]看懂的,請跟帖留言..
        效果圖:



        01This is a part of the SpaceCity scene. Here we used a ...

      • 發(fā)布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

        利用MAYA簡單制作夢幻材質(zhì) ...

      • 發(fā)布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

        11.
        我們看到物體比先前渲染的畫面要亮一些,并且有了環(huán)境色的影響,但感覺還是有些暗,下面我們就來創(chuàng)建一盞平行光來模擬全局光的效果。如圖017所示。



        12.
        渲染可見效果如圖018所示。



        13.
        當(dāng)然如果我們覺得陰影...

      • 發(fā)布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

        8.

        在渲染設(shè)置Rend Setting中打開Mental Ray渲染模式,將默認(rèn)燈光開關(guān)勾掉。如圖013所示。





        9.

        渲染后我們會看到場景中卡通身體都是黑色的。如圖014所示。





        10.

        這時(shí)我們需要打開Final Gather功能讓物...

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