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      Maya特效教程
      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        做物體與粒子碰撞特效時,我們要追求好效果,要求粒子必須發(fā)射到精確的位置。比如劍在墻上刮起的火花,石頭從山上滾下來帶起來的灰塵和小石子,一個人走路時,腳帶起來的塵土等等?! ? 、石頭(暫且將石頭命名為 boulder )從小山丘上滾下來,會帶起很多灰塵。我們現(xiàn)在實現(xiàn)這種效...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        1.首先新建合成文件,調(diào)入素材
        2.加入找邊特效find edges 特效強化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆構邊的的效果...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        本教程是用柔體做的火苗動畫。

          1、首先用CV CURVE在SIDE視圖畫線。
          
          2、選擇SURFACEREVOLVE右側的方框,如圖設置。
          ...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        1.用任意方法制作一塊nurbs面片,注意uv的起始位置在頭發(fā)的根部(畫黃線的地方)
          2.選取多個isoparm,然后duplicat surface curves
          3.不要刪除歷史,選擇這些curves,然后Hair-Make select curves dynmic
          ...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        首先,準備好蝴蝶的模型,這里我用簡單的物體代替
          將蝴蝶的兩個翅膀凍結為(0),翅膀的旋轉點移動到翅膀的根部
          
           1.選擇翅膀在通道欄中為翅膀的旋轉屬性創(chuàng)建表達式
         ?。篟*=sin(time*10)*40
          另一邊的翅膀表達式為:R*...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        我們首先看一下效果圖。
          
           操作如圖。
          
           導入場景,并設置如圖。
           ...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        本文的目的是探討一下用Expression等方法來實現(xiàn)不規(guī)則圓的物體(如雞蛋,變形的輪胎)在平面上無滑動的滾動效果,由于不用關鍵楨key,而且速率可調(diào),這樣重用率高,從而效率也提高了。
           源代碼
          我希望提供這樣的思路,能起到拋磚引玉的作用,讓更多的人來關注,研究Maya,MEL,Expre...

      • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

        1.先創(chuàng)建一個大腳車的簡單模型,要有必要的部件,例如四個輪子及軸和車身。效果測試滿意后可以用細模替代。再創(chuàng)建一塊崎嶇的地面。   
           2.創(chuàng)建四個長方體,作為輪子位置的參考物。
           3.將四個長方體與地面進行幾何體和法線約束,然后調(diào)整到車輪的位置。
          附圖:
           ...

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