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      Maya特效教程

      Maya特效教程:Maya制作粒子和物體碰撞時(shí)發(fā)射粒子的效果

      編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
          做物體與粒子碰撞特效時(shí),我們要追求好效果,要求粒子必須發(fā)射到精確的位置。比如劍在墻上刮起的火花,石頭從山上滾下來(lái)帶起來(lái)的灰塵和小石子,一個(gè)人走路時(shí),腳帶起來(lái)的塵土等等。

        1 、石頭(暫且將石頭命名為 boulder )從小山丘上滾下來(lái),會(huì)帶起很多灰塵。我們現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)這種效果。我們做個(gè)石頭(命名為 boulder ),進(jìn)入 Dynamics 主菜單,給石頭加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建個(gè)( plane )平面,給 plane 加個(gè) passive rigidbody 。再選擇附加了 rigidbody 效果的石頭,再給它個(gè) softbody (如下圖),選擇 Duplicate, make Copy Soft ;勾選 ''hide non-soft Object ,勾選 'make non soft a goal' ,然后設(shè)置 weight 為 0.8 ,點(diǎn) Create 按鈕。我們打開 Outliner ,選擇石頭中的( copy0boulder )節(jié)點(diǎn),將它隱藏,粒子不要隱藏,我們只要看到 'soft boulder' 就行了。

        3 、我們這一步要做的是把 softbody particles 與 plane 進(jìn)行碰撞。選擇 plane ,進(jìn)行 Particles >Make Collide ,設(shè)置如下屬性:

      resilience 為 0
      friction 為 0 ;

        然后打開 window >Relationships editor >Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 連接,現(xiàn)在這兩個(gè)物體就可以碰撞了。
      選擇 softbody particle 對(duì)象,打開 Particles >Particle Collision Events ,
      在彈出的框中,按下圖設(shè)置屬性:

        4 、現(xiàn)在 hardware (硬件)渲染動(dòng)畫,大家會(huì)看到 boulder 與 plane 碰撞時(shí)產(chǎn)生的點(diǎn)是灰色的,也就是 softbody particles 是灰色的。我們就給這些粒子加顏色。進(jìn)入粒子的 particleShape Attribute ,點(diǎn)擊 Add Dynamic Attributes 里的 Color ,給它個(gè)如下圖的顏色。
      在它的 opacity attribute 里設(shè)置 value 為 0 。

        5 、最后要注意的是,這個(gè)技巧不是要我們?cè)趺从?rigid body ,而是要大家延伸這個(gè)技巧。假設(shè)角色走路所帶起來(lái)的灰塵,路面還要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同樣角色的腳也不需要變成 softbody ,我們只要選擇腳骨骼那的皮膚進(jìn)行 softbody 就行了。
      教程很粗糙,希望大家能做出好效果。

       

       

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