<ul id="ozzou"></ul>
  • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
      <code id="ozzou"></code>
      暴雪國際動漫教育
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報名
      Maya特效教程

      maya流體制作真實的火焰3

      編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2011-11-18

        8)  現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)置好了顏色和透明曲線。接下來通過差值調(diào)整,切換回白熾的通道,修改插值Input為0.676,透明的通道插值Input為0.135。

       6c3ea1e2ff5706355853c1efb065a611.jpg
        
      圖4-124 調(diào)整差值
      9)
      接下來設(shè)置火焰的細(xì)節(jié),通過調(diào)節(jié)Texture來實現(xiàn)。切換到Texture卷展欄,開啟紋理透明,可參考圖4-97?,F(xiàn)在可以通過紋理給透明增加細(xì)節(jié)。
      10)
      然后,在Texture Time選項上右鍵選擇Create New Expression…命令,輸入表達式TextureTime = Time*4;見圖4-125。
        
      a554978dcd2225f794558604a1ebf1d0.jpg
       
      圖4-125 在表達式編輯器中輸入表達式
      表達式的作用是為了產(chǎn)生流體紋理的變化。因為Texture是固定的,添加時間變量time可以讓紋理隨著時間產(chǎn)生變化,以模擬火焰內(nèi)部細(xì)節(jié)的變化?,F(xiàn)在的效果如圖4-126所示。
        
       
      4e69f424be3a4b74b16f8c97e5021e33.jpg
      圖4-126 添加時間表達式后火焰的效果
      11)
      如圖4-127所示,將渲染質(zhì)量設(shè)置為3,渲染器選擇為Mental Ray,質(zhì)量設(shè)置為Production。
        
       
      84eb327fcfe295a8d63a6df92cfa3d1a.jpg
      圖4-127 設(shè)置渲染相關(guān)屬性
      火焰的最終效果可參考圖4-111。并且可以微調(diào)參數(shù),測試效果如圖4-128所示,本例可以參考光盤中的場景文件sceneschapter4fire.mb。
        
       
      e6f843ca82e85fef8cd67df649c0ce35.jpg
      圖4-128
      微調(diào)火焰的參數(shù)后不同的效果
       

      上一篇:maya流體制作真實的火焰2

      下一篇:maya使用nParticle粒子目標(biāo)及粒子發(fā)射流體制作的特效5

      久久精品看国产成人,91精品国产91久久久久久三级,丰满人妻精品一区二区,国产精品开放90后亚洲

        <ul id="ozzou"></ul>
      • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
          <code id="ozzou"></code>