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      maya流體制作真實的火焰2

      編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2011-11-17

       5)

      接下來調節(jié)火焰的顏色。切換到Shading卷展欄,將Color改成暗灰色,如圖4-120所示。
       
       
      3711540c65631236e37764267e4a5a2c.jpg
       
        
      圖4-120 調節(jié)顏色
       
      調節(jié)顏色可以使用自選Color,也可以將Color調節(jié)為接近黑色,再通過Temperature的白熾來調節(jié)。前者的優(yōu)點是便捷,但是可控性不高。部分鏡頭效果不是很理想。而通過白熾來調節(jié)的優(yōu)點是可控性高,顏色漸變真實。
      如圖4-121,將Color設置成接近黑色。Color的層級高于白熾的層級,如果將Color設置為亮色,則白熾的變化會非常不明顯。反之如果將Color設置成暗色,白熾的變化才會顯著地顯示在流體上,所以這里將Color設置成暗灰色。
       26e400784cf81c51f1a3f22e5b3121b6.jpg
      圖4-121 設置顏色
       
      6)
      打開Incandescence的擴展框“>”,如圖4-122設置流體的白熾漸變,為流體指定顏色。
       
       2f8db92dc7644e5dad10e921d210f4f8.jpg
       
      11b39db21eecb46516e5e744c44b7a82.jpg
      圖4-122 調節(jié)白熾
       
      7)
      繼續(xù)操作,切換到Opacity(不透明)卷展欄,參照圖4-123設置曲線。
       
       43cef5af7d0e53dda5a24c5074ba631a.jpg
      e4b701a767a0aa511deac436ab16e3ec.jpg
      圖4-123 設置透明

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