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      Maya渲染教程

      Maya渲染教程:Maya mel解決hair在renderman中的渲染

      編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28

          隨便建立一個模型生成hair,如圖。

          調解參數(shù)到你喜歡的樣子。

          播放動畫看看順便建立燈光。

          選擇hair 執(zhí)行mel 參數(shù)隨你添 按apply 這樣就會生成一個rib文件 你也可以生成序列rib。

          建立一個ribbox編輯指定rib所在的位置,建立一個locator將ribbox attach給locator,把你要賦予的shader命名hair放到rmanshader目錄下,好了渲染看看效果吧。

       

       

          更多動畫制作教程,請關注http://www.onfrontbeach.com/。

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