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      Maya建模教程

      一個(gè)不錯(cuò)的同間蝴蝶制作教程(四)

      編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-29

      11、我們現(xiàn)在來(lái)做粒子替換成蝴蝶翅膀扇動(dòng)的動(dòng)畫,先選擇所有的成組的蝴蝶,再選擇粒子執(zhí)行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如圖019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle參數(shù)為:Sequential(循環(huán)),如圖020所示:


      4045.jpg

      12、以下是我們初步完成的圖,如圖021、022所示范:


      404555.jpg

      303333.jpg

      13、以下我來(lái)控制蝴蝶飛舞時(shí)的隨機(jī)性的相關(guān)參數(shù):調(diào)整完后就大功告成了!如圖:023、024、025、026:

      801.jpg

      802.jpg

      803.jpg

      8888888.jpg

       

       

      302.jpg

       

       

       

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