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      Maya建模教程

      Maya 編織物建模 (二)

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-23

      4.點擊 Edit>Duplicate 選項框,彈出選項面板,在 Translate Y 中輸入6, Number of Copies 中輸入2,點擊 Duplicate。如下圖所示。
       

      1025.jpg

      5.點擊Create>NURBS Primitives>Circle 選項框,在選項面板中將 Number of Sections 設(shè)為6。新建的圓環(huán)出現(xiàn)在坐標(biāo)原點,我們把它沿 x 軸挪動到一邊下一步再用。

      6699.jpg

      6.點擊界面左上角的下拉條,選擇 Modeling 菜單模式,依次選中圓環(huán)和 CVs 曲線,點擊 Surfaces>Extrude 選項框,彈出選項面板,在 Result Position 中選中 At Path,在 Pivot 中選中 Component 并點擊 Apply;再依次選中這個圓環(huán)和另一條 CVs 曲線,重復(fù)剛才的步驟。按 5 鍵將視圖切換到 Shaded 模式,如下圖所示。

      注:你可以通過改變圓環(huán)的大小來調(diào)整 ExtrudedSurface 的粗細。

      3025.jpg

       

       

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