Maya建模教程
maya建模制作樹葉3
如何用MAYA制作逼真的樹葉(三)
用Maya制作逼真的樹葉
最終效果見下圖
11. 模型建好了把原來的參考圖片刪掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出 Cameras, 刪掉葉子圖片就行了。
12. 最后再調(diào)整葉子的正面和反面不同的細(xì)節(jié),得到。
13. 模型建好了下步就分 uv 。根據(jù)葉子的特點(diǎn),葉子的正面和反面剛好兩半, uv 也分成兩個(gè)部分。
Window> Rendering Editors>Hypershade 給葉子加一個(gè) blinn 材質(zhì),雙擊 blinn 材質(zhì) Color右邊的方形圖標(biāo)給葉子 加個(gè) hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 為 5 , 觀擦 葉子的 Uv是否拉伸 (或根據(jù)個(gè)人愛好另找其它圖片來觀察)
14. 選擇葉子一半的面,給葉子模型一個(gè)平面投射。
15. 投射面時(shí)注意勾選 Y 。
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