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      Maya建模教程

      maya建模制作樹葉3

      編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-11

       如何用MAYA制作逼真的樹葉(三)

       
      用Maya制作逼真的樹葉
                          最終效果見下圖   
       
       
      Untitled-1.jpg
       
       
       
      11. 模型建好了把原來的參考圖片刪掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出 Cameras, 刪掉葉子圖片就行了。
       
      Untitled-2.jpg
       
       
      12. 最后再調(diào)整葉子的正面和反面不同的細(xì)節(jié),得到。
       
       
      Untitled-3.jpg
       
       
      13. 模型建好了下步就分 uv 。根據(jù)葉子的特點(diǎn),葉子的正面和反面剛好兩半, uv 也分成兩個(gè)部分。
                         
      Window> Rendering Editors>Hypershade 給葉子加一個(gè) blinn 材質(zhì),雙擊 blinn 材質(zhì) Color右邊的方形圖標(biāo)給葉子 加個(gè) hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 為 5 , 觀擦 葉子的 Uv是否拉伸 (或根據(jù)個(gè)人愛好另找其它圖片來觀察)
       
       
      Untitled-4.jpg
       
       
      14. 選擇葉子一半的面,給葉子模型一個(gè)平面投射。
       
       
      Untitled-5.jpg
       
       
      15. 投射面時(shí)注意勾選 Y 。
       
       
      Untitled-6.jpg

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