<ul id="ozzou"></ul>
  • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
      <code id="ozzou"></code>
      暴雪國際動漫教育
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報名
      Maya建模教程

      maya建模教程:制作真實的眼睛

      編輯:來源:發(fā)布時間:2010-07-27

      (適合初學(xué)者,愿對初學(xué)maya者有幫助 一起學(xué)習(xí) 一起進(jìn)步):
        這是最終的效果圖片。
      Maya教程-制作真實的眼睛 

      還有一張
      Maya教程-制作真實的眼睛 

      第一步:啟動maya.

      2.打開Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,參照下圖的參數(shù)設(shè)置,點擊Create后關(guān)閉對話框.
      Maya教程-制作真實的眼睛 

      3.按3健,然后按5鍵使視圖顯示顏色.
      Maya教程-制作真實的眼睛 

      4.左手按住alt鍵,右手按鼠標(biāo)的左鍵和中鍵,放大視圖顯示.
      Maya教程-制作真實的眼睛 

      5.在物體的通道面板上輸入Rotate X - 90.
      Maya教程-制作真實的眼睛 

      6.選擇視圖菜單Panel - Layouts - Two Panes Stacked然后在上邊或下邊視圖選擇Panels - Panel - Hypershade。我們的工作區(qū)域應(yīng)如下圖示: Maya教程-制作真實的眼睛
      7.在下邊的超級圖表的菜單中選擇Create -Materials -Lambert,一個新的Lambert材質(zhì)出現(xiàn)在工作區(qū)域中。 8.在新建的菜之上雙擊出現(xiàn)材質(zhì)屬性編輯器 Maya教程-制作真實的眼睛  9.在屬性編輯器中,點擊color后邊的黑白方格,顯示Create Render Node 圖表,選擇2D Textures - Ramp.
      接著拖動這個材質(zhì)到物體上,用鼠標(biāo)中鍵拖材質(zhì)到物體上。然后再上便是圖材菜單上選擇Shading -Hardware Texturing ,這時材質(zhì)紋理出現(xiàn)在小球上了。
      Maya教程-制作真實的眼睛 10.現(xiàn)在我們來改變Ramp Attributes的顏色,如圖所視:

      Maya教程-制作真實的眼睛

       


       

      11.然后選擇從頂上述第一個褐色,點擊它后面的黑白棋盤格,Create Render Node 圖表出現(xiàn)。
          選擇2D Textures - Noise,設(shè)置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜單的參數(shù),如下圖所示:

      Maya教程-制作真實的眼睛

        點擊Select and Close ,出現(xiàn)了下圖的效果。

      Maya教程-制作真實的眼睛

       

        下面我們來做眼珠的第二層,另外現(xiàn)在我們沒有用任何燈光來做反射。
      12.選擇Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超級圖標(biāo)中建一個新的材質(zhì)Phong材質(zhì),雙擊打開它的材質(zhì)編輯屬性,設(shè)置如圖所示:

      Maya教程-制作真實的眼睛

        點擊Select and Close,然后拖新建的材質(zhì)到剛才復(fù)制的新的小球上。

        13.下面我們要先隱藏剛復(fù)制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后選擇Panels - Orthographic - Side,再選擇小球右擊選擇Control Vertex,編輯外形如圖所示:

      Maya教程-制作真實的眼睛
       
       

      選擇Display - Show ,整個的眼珠顯露出來了。

      Maya教程-制作真實的眼睛

        14.在頂視圖中建立兩盞Spot Lights 來照亮眼珠。

      Maya教程-制作真實的眼睛

        15.現(xiàn)在我們準(zhǔn)備渲染當(dāng)前的視圖了。選擇兩個眼珠和復(fù)制得小球選擇Render - Set NURBS Tessellation 面板來增加我們創(chuàng)建的nubs模型的精度。

      Maya教程-制作真實的眼睛

       1 2 下一頁 尾頁

      上一篇:maya建模教程:制作完美陶藝作品

      下一篇:maya建模教程:另螺旋線的方法

      久久精品看国产成人,91精品国产91久久久久久三级,丰满人妻精品一区二区,国产精品开放90后亚洲

        <ul id="ozzou"></ul>
      • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
          <code id="ozzou"></code>