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      Maya建模教程

      maya建模教程:人頭制作全過程

      編輯:來源:發(fā)布時間:2010-07-30

      如圖描點畫線。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

         仍然是畫線。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

       操作如圖。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

         把嘴和眼的面刪除,準備做細節(jié)。

      Maya建模-人頭制作全過程


       

       加了一點細節(jié),線有一些還沒歸整,先放著,等到后面再修改。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

         繼續(xù)加點。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

      開始做嘴部。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

           制作如圖。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

       

      操作如圖。

      Maya建模-人頭制作全過程

      點擊放大 

           再加細節(jié),跟著調(diào)整線。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

      準備做眼皮,建個球當參考。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

         用擠壓邊的工具,把眼皮調(diào)出效果,跟著調(diào)整點和那個球的關(guān)系。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

       


       

      繼續(xù)調(diào)整。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

         繼續(xù)調(diào)整,如圖。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

       新建一個來制作耳朵,我的耳朵輪廓是拿NURBS的loft,利用一個修改成只有四段的圓(線),調(diào)成linear放樣的。再轉(zhuǎn)成pollygon。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

         接著制作耳朵。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

       

       把耳朵導進來,如圖。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

         把頭的耳朵位置修改調(diào)整一下,準備把耳朵連上去。

      Maya建模-人頭制作全過程

       

      接下來,就很頭痛了,因為做耳朵的時候,沒完全考慮到現(xiàn)在怎么接到人頭上,其實我接過一個,效果出來簡直就是一個怪物,所以再想辦法把耳朵進行一下調(diào)整,把多出的面(我指和頭接觸的不該要的面)刪掉。

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