maya建模教程:利用貫穿動態(tài)拉出一造型物
---利用貫穿動態(tài)拉出一造型物---
step1
建立一圓圈,并將其旋轉(zhuǎn)Z軸90度 .
建立一Nurbs Curve線段,起始點在(0,0,0)之處,畫出一Path路徑,并確認前兩個CV方向為X軸.
step2
先選取圓圈再Shift選取Path線段,至Model->Surfaces->Extrude選項中設(shè)定Curve Range為Partial,之后執(zhí)行Extrude.
此面之建立將自動產(chǎn)生兩個History Node(記錄節(jié)點).
SubCurve1將控制剖面線之長度,SubCurve2將控制剖面貫穿Path之長度 .
step3
在ChannelBox下,選取SubCurve2,將Show Manipulation工具打開,直接編輯控制 .
直接使用滑鼠左鍵調(diào)整藍色空控制點(MaxValue最大值及MinValue最小值) .
step4
設(shè)定貫穿之動態(tài) :
首先將TimeSlide移到第一格,設(shè)定MaxValue為0,Setkeys .
將TimeSlide移至第50格,設(shè)定MaxValue為1,Setkeys .
Playback整個動畫 .
結(jié)論:
在建面時,我們將選項改為PartialCurve,之后既產(chǎn)生ExtrudeHistory節(jié)點,
此節(jié)點將使我們很容易產(chǎn)生動態(tài)Extrude .
SubCurve節(jié)點的操作將使我們更容易去編輯及動畫造型的變化 .
在Loft及Revolve的建面方式亦可使用此技巧 .