<ul id="ozzou"></ul>
  • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
      <code id="ozzou"></code>
      暴雪國際動漫教育
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報名
      Maya建模教程

      maya建模教程:MAYA鳥類建模 A

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2010-06-28
      渲染效果:
        
         步驟 1 我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。
         選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖。
        
         身體建模
         步驟 2 創(chuàng)建一subdivisions均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。
        
         步驟 3利用 polygons >> split polygon tool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。
         選擇橢圓底部的四個面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。
        
         步驟 4制作羽毛,選擇多邊形邊,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 擠壓出羽毛,調(diào)節(jié)操縱桿調(diào)整羽毛位置,有時我們可以多次擠壓同一條邊制作出較好的覆蓋效果。
        
         步驟 5 完成身體一邊的羽毛制作,選擇 Plygons >> Mirror geometry,按x軸做鏡像。
        
         嘴部建模
         步驟 6 我們采用細(xì)分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇 Polygon >> Create Polygon tool 在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細(xì)分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點(diǎn),只要能勾畫出大體輪廓就可以了。
        
         步驟 7 完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調(diào)整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些邊和細(xì)節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊鳥嘴,另一邊通過鏡像完成。
        
         步驟 8細(xì)分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇 Subdiv Surfaces >> Create Subdiv,采用默認(rèn)設(shè)置。這時你將得到一個平滑的嘴。
        

      上一篇:maya建模教程:MAYA鳥類建模 B

      下一篇:maya建模教程:MAYA制做汽車后面的緩沖板 F

      久久精品看国产成人,91精品国产91久久久久久三级,丰满人妻精品一区二区,国产精品开放90后亚洲

        <ul id="ozzou"></ul>
      • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
          <code id="ozzou"></code>