<ul id="ozzou"></ul>
  • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
      <code id="ozzou"></code>
      暴雪國際動漫教育
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      • 暴雪國際2024招生簡章
      在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報(bào)名
      Maya材質(zhì)教程

      maya卡通角色絨毛材質(zhì)2

      編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-22

      4.

      打開Hypershade面板,創(chuàng)建一個(gè)SampleInfo采樣節(jié)點(diǎn),將采樣節(jié)點(diǎn)與Ramp的顏色節(jié)點(diǎn)連接。我們會發(fā)現(xiàn)物體邊緣的顏色就是剛才我們調(diào)整Ramp節(jié)點(diǎn)的淡黃色,而中間呈綠色就是黑色不起作用的結(jié)果,顯示為自身顏色綠色。設(shè)置如圖008、009所示。

      478a116cdc928dc5254a425c900c63a2.jpg

      1c92bb8c8428aa79ce1a90c1646bddaf.jpg


      5.

      下面我們來加入MR的Final Gather功能(利用場景中物體本身的亮度來模擬場景中的燈光來照亮其他物體)來加強(qiáng)物體表面的亮度并且模擬室外環(huán)境效果。在場景中創(chuàng)建一個(gè)球體,即可以作為燈光也可以用做模擬天空背景。如圖010所示。


       f15cb9cffd16d0e19ef660107ba601df.jpg


      6.

      在Hypershade窗口中創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì),然后調(diào)整為天藍(lán)色并且指定給球體,打開熾熱參數(shù)。如圖011所示。

      8f131c2b09e3b4ba17217275c99c8e1d.jpg
       


      7.

      接下來為場景創(chuàng)建簡單的地面,如圖012所示。

      e05cf980520a6a2c507f9f6854d1ad02.jpg

      上一篇:maya卡通角色絨毛材質(zhì)1

      下一篇:maya卡通角色絨毛材質(zhì)3

      久久精品看国产成人,91精品国产91久久久久久三级,丰满人妻精品一区二区,国产精品开放90后亚洲

        <ul id="ozzou"></ul>
      • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
          <code id="ozzou"></code>