MAYA:眼睛制作教程(一)
01這里建立一個(gè)簡單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實(shí).然后貼圖,你可以貼上人或動(dòng)物的眼睛圖片或者自己繪制了.
在這里我使用簡單的程序貼圖.目的是向大家展示貼圖最好的途徑.
在這個(gè)教學(xué)中我假設(shè)你有一定的maya的NURBS建?;A(chǔ)
02仔細(xì)看解剖,我們發(fā)現(xiàn)眼睛分為兩部分,第一外面(鞏膜和角膜),第二里面(虹膜,晶體和瞳孔).我們會按照解剖建立眼球,除了晶體.
如果我們在瞳孔后面建立一個(gè)晶體但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用
03首先,建立一個(gè)nurbs球體,在x軸上旋轉(zhuǎn)90度.然后切換到isoparm模式,選擇離頂點(diǎn)最近的那條isoparm,分離曲面.刪除頂端的小圓
04下一步添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀.我們需要在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外兩條isoparm定義鞏膜的
周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間.如下圖.
05現(xiàn)在切換到hull模式,選擇前面4個(gè)hull,按z軸移動(dòng)建立一個(gè)平整的區(qū)域
06把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動(dòng),這樣可以給眼睛添加一些深度.如圖5
現(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動(dòng)他適當(dāng)?shù)目s放來使它圍繞瞳孔
07眼睛里面部分已經(jīng)建立,看看怎樣貼圖.
在hypershade建立一個(gè)新的blinn材質(zhì),并第一個(gè)眼睛.材質(zhì)參數(shù)如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點(diǎn)灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實(shí),我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖.
下面建立一個(gè)ramp節(jié)點(diǎn)并連接到blinn材質(zhì)的color屬性
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