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      Maya特效教程

      maya創(chuàng)建沸騰的液體

      編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2011-11-16
      Maya 流體的功能非常強大,你可以用它來生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、云彩等無數(shù)效果,嘗試不同的參數(shù)可能會給你帶來驚喜噢!
      現(xiàn)在讓我們來打開 Maya,創(chuàng)建一個新的場景。
      1.創(chuàng)建一個 NURBS 平面,尺寸隨意,后面我們會讓它和流體容器的尺寸匹配。生成平面后可隨意造型,如下圖所示。
       
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      2.打開 Hypershade,創(chuàng)建一個 blinn 材質(zhì),將它添加到 nurbs 表面,參數(shù)下圖所示。
       
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      3.如下圖所示添加通道材質(zhì)。
       
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      4.在 Bump Mapping 貼圖通道中添加分形程序紋理。
       
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      5.按 H 切換到 Dynamics 動力學菜單模式,進入(Fluids Effects>>Create 3d container>>選項盒) ,如下圖設(shè)置參數(shù),點擊(Apply and Close)。
       
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      6.場景現(xiàn)在如下圖所示。
       
      6d937937c62bc6e96b15e0c03e79245d.jpg
       
      7.重設(shè) NURBS 平面的尺寸,使其與流體容器保持一致。
       
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      8.場景已經(jīng)設(shè)置完畢,現(xiàn)在選種流體容器,按(CTRL+A)進入 attributes editor 屬性編輯器,在(Contents Method)中將各項參數(shù)清零。
       
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      9.下滾面板,在底部展開(Contents details>>Shading)面板如下設(shè)置參數(shù)。
       
      50c9d0a5f6e60a504628d4d48f0b6b86.jpg
       
      10.在同一面板底部如下設(shè)置參數(shù)。
       
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      11.下滾一點,找到 textures 面板,展開并如下設(shè)置參數(shù)。
       
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      12.現(xiàn)在來創(chuàng)建一條簡單的表達式,用于生成流體的蒸汽效果。右鍵單擊(texture Time)并選擇(Create New Expression)。
       
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      13.如下添加表達式。
       
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      14.同理設(shè)置 Texture Origin X坐標。
       
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      15.Texture Origin Z坐標。
       
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      點擊 play 播放鍵就可以看到各種形態(tài)的蒸汽升起。如果不滿意運動效果,可以改變一下表達式的值。渲染后如下圖所示
       
       
      image016.jpg
       

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