Maya特效教程
Maya特效教程:maya制作追蹤效果
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
首先看一下效果圖。
1、創(chuàng)建一螺旋曲線如圖,用editdiplicate復(fù)制另一根scale,x為-1,rotate,y210左右~然后調(diào)整到適當(dāng)即可。
2、創(chuàng)建一個(gè)方向發(fā)射器(paticlecreate emitter),設(shè)置rate為250,speed為3,direction X,Y都未0,direcation Z為1,這樣讓粒子向z軸發(fā)射,其他設(shè)置如圖。
3、創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)燈光,參數(shù)如圖。(我們創(chuàng)建的point light只要和particle1連接,下面復(fù)制的也一樣,只和particle2連接)
4、點(diǎn)擊lighteffects下面的lightglow optical F X為剛才的燈光設(shè)置,光暈效果設(shè)置如下,將opctical f x Attribute下面的rotation設(shè)置為關(guān)鍵幀,將時(shí)間設(shè)為300在0幀的地方打入一關(guān)鍵幀設(shè)置為0,在300幀設(shè)置為360。
5、為粒子添加材質(zhì),給它添加一個(gè)粒子云,設(shè)置如下。
6、將粒子和燈光打成組,并命名為star1,注意粒子和發(fā)射器,它們應(yīng)該在同一位置。然后復(fù)制一個(gè)命名為star2(復(fù)制時(shí)記得要在edit\diplucate里面點(diǎn)diplucate input graph,而且在復(fù)制時(shí)要復(fù)制他的父節(jié)點(diǎn)即group)。
7、選中star1和curve1在animate(F2)菜單組里面點(diǎn)選animatemotion pathattach to motion path,star2和curve2操作一樣。這時(shí)我們播放動(dòng)畫可以看到粒子沿著我們指定的路徑運(yùn)動(dòng),但是粒子不完全被路徑約束,我們我改變他的motion path,點(diǎn)擊curve1,彈出屬性編輯器,點(diǎn)選motionpath1,設(shè)置如下。
最后為場景創(chuàng)建一個(gè)directional light,燈光密度為5左右,其他參數(shù)默認(rèn),放置能夠照亮兩個(gè)粒子的地方,這樣就完成了。利用motion path可以創(chuàng)建很多粒子運(yùn)動(dòng)特效,只要大家發(fā)揮想象力可以創(chuàng)建各種粒子運(yùn)動(dòng)特效。
1、創(chuàng)建一螺旋曲線如圖,用editdiplicate復(fù)制另一根scale,x為-1,rotate,y210左右~然后調(diào)整到適當(dāng)即可。
2、創(chuàng)建一個(gè)方向發(fā)射器(paticlecreate emitter),設(shè)置rate為250,speed為3,direction X,Y都未0,direcation Z為1,這樣讓粒子向z軸發(fā)射,其他設(shè)置如圖。
3、創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)燈光,參數(shù)如圖。(我們創(chuàng)建的point light只要和particle1連接,下面復(fù)制的也一樣,只和particle2連接)
4、點(diǎn)擊lighteffects下面的lightglow optical F X為剛才的燈光設(shè)置,光暈效果設(shè)置如下,將opctical f x Attribute下面的rotation設(shè)置為關(guān)鍵幀,將時(shí)間設(shè)為300在0幀的地方打入一關(guān)鍵幀設(shè)置為0,在300幀設(shè)置為360。
5、為粒子添加材質(zhì),給它添加一個(gè)粒子云,設(shè)置如下。
6、將粒子和燈光打成組,并命名為star1,注意粒子和發(fā)射器,它們應(yīng)該在同一位置。然后復(fù)制一個(gè)命名為star2(復(fù)制時(shí)記得要在edit\diplucate里面點(diǎn)diplucate input graph,而且在復(fù)制時(shí)要復(fù)制他的父節(jié)點(diǎn)即group)。
7、選中star1和curve1在animate(F2)菜單組里面點(diǎn)選animatemotion pathattach to motion path,star2和curve2操作一樣。這時(shí)我們播放動(dòng)畫可以看到粒子沿著我們指定的路徑運(yùn)動(dòng),但是粒子不完全被路徑約束,我們我改變他的motion path,點(diǎn)擊curve1,彈出屬性編輯器,點(diǎn)選motionpath1,設(shè)置如下。
最后為場景創(chuàng)建一個(gè)directional light,燈光密度為5左右,其他參數(shù)默認(rèn),放置能夠照亮兩個(gè)粒子的地方,這樣就完成了。利用motion path可以創(chuàng)建很多粒子運(yùn)動(dòng)特效,只要大家發(fā)揮想象力可以創(chuàng)建各種粒子運(yùn)動(dòng)特效。
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