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      Maya綜合教程

      關(guān)于Blend Shape的小教程(圖文)

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-29

      Blend Shape在角色動(dòng)畫的時(shí)候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它來完成。
        在角色運(yùn)動(dòng)的過程中,也可以使用Blend Shape來控制運(yùn)動(dòng)時(shí)關(guān)節(jié)處肌肉的形變,比起單純的刷權(quán)重加晶格變形控制來方便得多。
        好,下面來簡(jiǎn)單入門以下
        1,首先建立一個(gè)球體(或者你弄個(gè)什么別的物體),段數(shù)自己定。


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      2,復(fù)制出來4個(gè),最好把復(fù)制出來的都改個(gè)名字,A,B,C,D,E什么的
       

      335599.jpg

      3,選中后面復(fù)制出來的四個(gè)球體,按shift在選中第一個(gè)球體,選擇Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出現(xiàn)Blend Shape對(duì)話框。用默認(rèn)設(shè)置,起個(gè)名字,創(chuàng)建Blend Shape。
        

      4569.jpg

      4,打開Blend Shape控制面板,這時(shí)我們看到4個(gè)滑竿,這就是四個(gè)Blend Shape的操縱桿,可以改個(gè)屬性名字。

      8585.jpg

      5,好,現(xiàn)在調(diào)整后面的四個(gè)球體的形狀,想怎么弄怎么弄
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      6,現(xiàn)在撥動(dòng)滑桿,原始球體的形狀已經(jīng)發(fā)生了變化了。
       

      1358.jpg

      7,Blend Shape非常方便的地方就在于可以很好的控制物體的形變,比如作出一堆基本的臉部肌肉變化,調(diào)動(dòng)這些來制作表情,當(dāng)你看到一個(gè)很滿意的表情,而且向經(jīng)常用到他的時(shí)候,我們可以分離出一個(gè)單獨(dú)的Blend Shape來使用,這樣更加方便。

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      8,繼續(xù)上面的步驟,這時(shí)我調(diào)整了一個(gè)比較滿意的形狀,像作為一個(gè)特殊的pose,這時(shí)需要分離出一個(gè)單獨(dú)的Blend Shape。選擇這個(gè)狀態(tài)下的球體,點(diǎn)一下Blend Shape控制面板上的Add按鈕,這時(shí)我們生成了一個(gè)單獨(dú)的物體,同時(shí)還有一條新的滑桿。我們把它移出來。所有屬性歸零。

      3033.jpg

      9,這是我們撥動(dòng)新生成的控制桿,原始球體直接變成了現(xiàn)在這個(gè)形狀。這樣我們?cè)僮霰砬榈臅r(shí)候就可以很好的保留不錯(cuò)的表情狀態(tài)了。

      4546.jpg

      10,為了便于區(qū)分屬性,我們需要把新生成的這個(gè)pose單獨(dú)列成一個(gè)新的Blend Shape。選擇要分離屬性的物體,選擇Deform---Edit Blend Shape---Remove,打開對(duì)話框,如圖選擇,并寫入需要移除的屬性名稱,
        Apply。
      336699.jpg

      11,重新建立一個(gè)Blend Shape,在對(duì)話框里給個(gè)新的名字。
      7896.jpg

      12,這里需要注意的是在對(duì)話框的Advanced復(fù)選框里類型選擇的是Parallel(平行)。

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      13,現(xiàn)在撥動(dòng)新生成的滑桿,效果一次到位。
       

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