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      Maya綜合教程

      Maya綜合教程:Maya 菜單中英文對照(4)

      編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
      Maya 菜單中英文對照
      Keys關(guān)鍵幀
      Settings設(shè)置關(guān)鍵幀
      Auto Key自動設(shè)置關(guān)鍵幀
      Spline樣條曲線式
      Linear直線式
      Clamped夾具式
      Stepped臺階式
      Flat平坦式
      Other其他形式
      Set Driven Key設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
      Set設(shè)置
      Go To Previous前移
      Go To Next后退
      Set Key設(shè)置幀
      Hold Current Keys保留當前幀
      Paths路徑
      Set Path Key設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
      Attach to Path指定路徑
      Flow Path Object物體跟隨路徑
      Skeletons骨骼
      Joint Tool關(guān)節(jié)工具
      IK Handle Tool反向動力學(xué)句柄工具
      IK Spline Handle Tool反向動力學(xué)樣條曲線句柄工具
      Insert Joint Tool添加關(guān)節(jié)工具
      Reroot Skeleton重新設(shè)置根關(guān)節(jié)
      Remove Joint去除關(guān)節(jié)
      Disconnect Joint解除連接關(guān)節(jié)
      Connect Joint連接關(guān)節(jié)
      Mirror Joint鏡向關(guān)節(jié)
      Set Preferred Angle設(shè)置參考角
      Assume Preferred Angle
      Enable IK Solvers反向動力學(xué)解算器有效
      EIk Handle Snap反向動力學(xué)句柄捕捉有效
      ESelected IK Handles反向動力學(xué)句柄有效
      DSelected IK Handles反向動力學(xué)句柄無效
      Deformations變形
      Edit Menbership Tool編輯成員工具
      Prune Membership變形成員
      Cluster簇變形
      Lattice旋轉(zhuǎn)變形
      Sculpt造型變形
      Wire網(wǎng)格化變形
      Lattice旋轉(zhuǎn)
      Sculpt造型
      Cluster簇
      Point On Curve線點造型
      Blend Shape混合變形
      Blend Shape Edit混合變形編輯
      Add增加
      Remove刪除
      Swap交換
      Wire Tool網(wǎng)格化工具
      Wire Edit網(wǎng)格編輯
      Add增加
      Remove刪除
      Add Holder增加定位曲線
      Reset重置
      Wire Dropoff Locator網(wǎng)線定位器
      Wrinkle Tool褶縐變形工具
      Edit Lattice編輯旋轉(zhuǎn)
      Reset Lattice重置旋轉(zhuǎn)
      Remove Lattice Tweeks恢復(fù)旋轉(zhuǎn)
      Display I-mediate Objects顯示中間物體
      Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
      Skinning皮膚
      Bind Skin綁定蒙皮
      Detach Skin斷開蒙皮
      Preserve Skin Groups保持皮膚組
      Detach Skeleton分離骨骼
      Detach Selected Joints分離選定關(guān)節(jié)
      Reattach Skeleton重新連接骨骼
      Reattach Selected Joints重新連接關(guān)節(jié)
      Create Flexor創(chuàng)建屈肌
      Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關(guān)節(jié)
      Go to Bind Pose恢復(fù)骨頭綁定
      Point關(guān)節(jié)
      Aim目標
      Orient方向
      Scale縮放
      Geometry幾何體
      Normal法向 Rendering
      Lighting燈光
      Create Ambient Light創(chuàng)建環(huán)境光
      Create Directional Light創(chuàng)建方向燈
      Create Point Light創(chuàng)建點光源
      Create Spot Light創(chuàng)建聚光燈
      Relationship Panel關(guān)系面板
      Light Linking Tool燈光鏈接工具
      Shading 陰影
      Shading Group Attributes陰影組屬性
      Create Shading Group創(chuàng)建陰影組
      Lambert朗伯材質(zhì)
      Phong Phong材質(zhì)
      Blinn布林材質(zhì)
      Other其他材質(zhì)
      Assign Shading Group指定陰影組
      InitialParticleSE初始粒子系統(tǒng)
      InitialShadingGroup初始陰影組
      Shading Group Tool陰影組工具
      Texture Placement Tool紋理位移工具
      Render渲染
      Render into New Window渲染至新窗口
      Redo Previous Render重復(fù)上次渲染
      Test Resolution測試分辨率
      Camera Panel照相機面板
      Render Globals一般渲染
      Batch Render批渲染
      Cancel Batch Render取消批渲染
      Show Batch Render顯示批渲染
      Dynamics動力學(xué)系統(tǒng)
      Settings設(shè)置
      Initial State初始狀態(tài)
      Set For Current當前設(shè)置
      Set For All Dynamic設(shè)置總體動力學(xué)特性
      Rigid Body Solver剛體解算器
      Dynamics Controller動力學(xué)控制器
      Particle Collision Events粒子爆炸
      Particle Caching粒子緩沖
      Run-up and Cache執(zhí)行緩沖
      Cache Current Frame緩沖當前幀
      Set Selected Particles設(shè)置選定粒子
      Dynamics On動力學(xué)開
      Dynamics Off動力學(xué)關(guān)
      Set All Particles設(shè)置所有粒子
      Particles All On When Run執(zhí)行時粒子系統(tǒng)開
      Auto Create Rigid Body自動創(chuàng)建剛體
      Particles粒子
      Particle Tool粒子工具
      Create Emitter創(chuàng)建發(fā)射器
      Add Emitter增加發(fā)射器
      Add Collisions增加碰撞
      Add Goal增加目標

      Fields場
      Create Air創(chuàng)建空氣動力場
      Create Drag創(chuàng)建拖動場
      Create Gravity創(chuàng)建動力場
      Create Newton創(chuàng)建牛頓場
      Create Radial創(chuàng)建輻射動力場
      Create Turbulence創(chuàng)建震蕩場
      Create Uniform創(chuàng)建統(tǒng)一場
      Create Vortex創(chuàng)建渦流場
      Add Air增加空氣動力場
      Add Newton增加牛頓場
      Add Radial增加輻射場
      Add Turbulence增加震蕩場
      Add Uniform增加統(tǒng)一場
      Add Vortex增加渦流場
      Connect連接
      Connect to Field場連接
      Connect to Emitter發(fā)射器連接
      Connect to Collision碰撞連接
      Bodies柔體和剛體
      Create Active Rigid Body創(chuàng)建正剛體
      Create Passive Rigid Body創(chuàng)建負剛體
      Create Constraint創(chuàng)建約束物體
      Create Soft Body創(chuàng)建柔體
      Create Springs創(chuàng)建彈簧
      Set Active Key設(shè)置正向正
      Set Passive Key設(shè)置負向正
      Help幫助
      Product Information產(chǎn)品信息
      Help幫助

      (完)

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